В Dota 2 добавили героя Arjun на экспериментальный сервер

Photorealistic teaser of Dota 2 hero Arjun on experimental server, November 2025

Кратко о событии

15 ноября 2025 года Valve опубликовала нового героя Arjun на экспериментальном (test) сервере Dota 2. Добавление состоялось в рамках очередного этапа внутриигрового тестирования перед возможным попаданием героя в основной клиент. За первые дни сообщество активно обсуждает набор способностей, перспективы в мете и первые статистики по победам и подбору сборок.

Кто такой Arjun: роль и концепт

Arjun позиционируется как гибридный герой — интеллектуальный (Int) дальнобойный персонаж с сильными способностями контроля и мобильностью. По идее разработчиков и ранним описаниям в тест-клиенте, Arjun может выступать как саппорт с влиянием на лендинговую фазу или как мидлайнер при агрессивной сборке.

Ключевые черты героя

  • Сильный контроль и зона влияния.
  • Умеренная выживаемость при грамотной игре и предметном выборе.
  • Хорошо масштабируется в командных боях за счёт ультимейта, который влияет на позиционирование противника.

Способности (краткий обзор)

В тестовой сборке у Arjun четыре способности: три активные и одна ультимативная. Ниже — упрощённое описание на основании данных тест-сервера:

  • Стрелы Сфокусированной Воли — дальний скилл с замедлением;
  • Щит Ритуала — временная защита для союзников, поглощающая урон;
  • Перекалибровка Маршрута — рывок с последующим воздействием на цели в области;
  • Ультимейт: Колесо Судеб — вызывает цепную зону, которая меняет положение врагов и наносит урон с контролем (AOE displacement).

Первые результаты тестирования (итоги)

За первые 48 часов после появления Arjun на тест-сервере сообщество провело активный сбор статистики. По сводным данным тест-пула (публичные игры и стримы):

  • Объём выборки: ~12–18 тысяч игр на экспериментальном сервере;
  • Средний процент побед (winrate): 51,2% — небольшое преимущество у тех, кто умеет распоряжаться ультой;
  • Pickrate в пабликах: 3,7% — герой пока не в мейнстриме, но интерес стабильно растёт.

Победителем среди сборок по результатам теста стала ролевая сборка «саппорт-контроль» с акцентом на раннее выживание и ускорение команды через Щит Ритуала. Именно такие тимы показали более высокий процент выигрышей в матчах с участием Arjun.

Аналитика: что показали первые 2–3 публичных партий

Анализ трёх репрезентативных публичных игр со стримов крупных игроков показал повторяющиеся тренды:

  1. Arjun эффективен в контроле линии и обеспечении безопасного фарма для керри;
  2. Ультимейт сильно меняет исход командных боёв при корректном наведении, но требует синхронизации с инициаторами;
  3. При агрессивном подходе противники с мобильными героями (например, Ember, Puck) успешно контрят Arjun, что требует от игрока повышенной осторожности.

Прогнозы редакции на ближайший месяц

Вероятный сценарий развития событий в следующие 2–4 недели:

  • Valve будет отслеживать статистику и жалобы игроков; ожидается 1–2 балансных патча до включения героя в основной клиент.
  • Pickrate может вырасти до 6–8% по мере появления гайдов и адаптации мейджор-стримеров.
  • Winrate, скорее всего, стабилизируется в районе 49–52% после первых баффов/нерфов и корректировок предметов.

В профессиональной сцене Arjun может появиться лишь спустя 3–4 недели при условии, что его ульта и контрольные наборы не будут существенно урезаны. На раннем этапе главная ставка — использование героя в саппорт-синергиях с сильными инициаторами.

Советы и контр-пики

Рекомендации игрокам, желающим опробовать или противостоять Arjun:

  • Для игры за Arjun: приоритет — мобильность и манапул (Glimer Cape/Force Staff, итемы на выживаемость); работайте на позиционирование ульты вместе с вашей командой.
  • Против Arjun: выбирайте мобильных героев и тотемы, которые снимают контроль (Black King Bar, Aeon Disk) и героев с возможностью прерывать ультимейт.

Вывод

Появление Arjun на экспериментальном сервере Dota 2 — важное событие для меты конца 2025 года. Первые тесты показывают потенциал героя как сильного саппорт-универсала с влиянием на командные бои. В ближайший месяц сообщество и разработчики определят окончательный баланс, а игрокам стоит следить за патчноутами и первыми гайдерами, чтобы правильно адаптироваться.